自2015年末开始,VR的概念开始大规模爆发,2016年更被称之为“VR元年”,但一直到现在,VR并没有因此改变我们的生活。所以自2016年开始唱衰VR的声音越来越大,声调也越来越高。加之之前遍地开花的虚拟现实体验馆关了一批又一批,不明真相的群众也感觉VR虽然是未来,但是需要走的路还很长。
究其原因,无非是设备笨重、屏幕颗粒感太重、内容少、设备价格高等原因,这些原因综合起来之后的总体感觉就是:体验了一把感觉不错,但是没有购买的冲动,因为买回去没有什么可玩性。更有甚者把VR比作是景点,好像“不去后悔,去了更后悔”一样。但这也确实是虚拟现实的现状。
8月10日,在京举办的第三届中国国际虚拟现实产业博览会(VRAR China 2017)中汇集了百余家虚拟现实领域的科技公司,不管是硬件还是内容遍布各行各业。总结起来有三大类:第一类,以HTC vive为代表的硬件类厂商,无论是国际大企业还是国内创业小公司都在将头盔设备小型化、轻量化、分辨率越来越高的方向上发展。第二类便是内容型公司,多是娱乐向(观影、游戏等),但说得上还不错的内容少之又少且受众单一。第三类,以锐扬科技为代表的更符合当下需求的企业,推出了一些既满足社会需求又满足生产需求的产品。
十年前所有人都知道互联网是未来是方向,但是经过十年变迁的互联网早已不是十年前所设想的那样。十年前的判断肯定没有错,但今天的互联网却与十年前的设想有着很大的偏差。今天我们又看到虚拟现实是未来是方向,但未来就一定是今天我们设想的样子吗?在当下这个硬件设备无法满足需求、内容无法快速制作的阶段,能够整合现有资源推出足够有生产力的产品才是虚拟现实产业所面临的考验。锐扬科技本次博览会便展示了一件足够有生产力的未来产品——锐秀互动台。这款产品不单可以多人协作、多屏互动,还支持一组超多维指令输入设备,对VR的支持也更是小菜一碟。
通过此次博览会,可以非常直观的感受到虚拟现实产业对各行业的冲击会越来越大,而它的发展也呈现出了不同的方向。站在十字路口的虚拟现实产业究竟会往何处发展呢,相信答案来临的并不会很晚,让我们拭目以待。