Date:2017/08/29

是否担当「年轻人第一台VR眼镜」

许多玩家入手VR眼镜不光是为了高质量的沉浸式体验,而是把它当做休闲设备——下班无聊用来放松一下心情,需要时还可以拿它来看看小姐姐,旁边有人的话肯定就影响发挥!这时候小巧便携的手机VR,可能会比PC VR更加适合你。小米VR正式版依旧是“手机驱动”,作为玩具版的升级套装,从外形到性能都进行了不同程度的提升,下面POPPUR来帮大家看看,这款轻量级的VR设备能否符合你的体验要求。

开箱外观


开箱看到小米VR真身的那一刻就被它迷住了,不由自主地想到了一句话:果然和外面的妖艳货不一样,非黑即白的颜色搭配相信大部分玩家都不会反感。不少朋友说小米VR有撞脸PSVR的嫌疑——用过PSVR的朋友应该都懂,这两款VR头显几乎不存在混淆的可能,不过小米在头带设计上应该是参考了索尼VR,造型和松紧调节方案都基本一致。

PS:在三大VR头显中,PSVR的重量最大,但是配戴和调节体验却最好,大部分的重量都分散到额头和后脑勺位置,脸部不会感受到明显的压迫感。

头带背后的按钮。


配戴之后将头带调整到正确位置,然后再按压调整松紧

头显顶部中央是焦距调节按钮,侧边靠上位置设有确认按键



手机卡槽

大家可以看到,左侧手机卡扣被设计成两级,右侧卡扣则是纯滑动弹簧设计,因此可以轻松适配不同大小的手机。不过POPPUR第一次插入的时候还是费了点时间的,习惯了之后怎么快怎么插~至于适配机型方面,VR眼镜正式版通过Type-C接口连接头显,目前仅兼容小米6/5/5S/5S Plus 和小米 Note2;在插入手机之前,各位注意要开启手机的蓝牙功能,插入之后会手柄会发出声音提升你连接成功,大家往眼镜里边看也能看到红色指示灯在亮。

由于POPPUR已经在手机上安装了小米VR App,在匹配手柄之后直接戴到头上,稍微调节一下焦距基本能看清画面了。

指示位置为感应器,只有检测到前方被遮挡小米VR才会亮屏,节省电量

佩戴体验

本以为头带减少了脸部压力就可以舒舒服服地体验,不过当我把小米VR带上头之后,才发现自己还是Too Young了。由于本人配戴眼镜的关系,小米VR的大部分重量都会落在鼻子上,戴久了难免会造成不适,所以即便支持戴近视镜体验,VR眼镜精密的设计还是会抹杀各位的使用体验。不佩戴眼镜的情况下,头显要尽量与脸部贴近才能看清楚,这时候鼻子会被压得很难受(建议重新调节一下焦距),这时候棉垫的缓冲作用还是相当关键的。不过就冲着它299元的售价,想了想还是能忍的,希望下一代小米VR能改善这个问题。

使用体验

记得之前体验HTC Vive的时候曾经不下一次吐槽过它的分辨率,所以这次对小米VR的显示效果并没有抱太大希望。但后来发现我错了,其实小米VR的显示效果还是不错的。我用的是小米5s,分辨率只有1080P,但第一次看这画面的时候,我有那么一瞬间觉得它的显示效果与HTC Vive差不多,慢慢地就习惯了。所以我觉得小米VR的显示还是可以接受的,但如果像Gear VR那样,使用2K分辨率OLED屏幕手机的话,效果绝对会更好,看来小米要加油了。

说完显示效果,再来说说实际使用体验吧。这个环节POPPUR打算将它分成三个部分,视频、游戏和资源。

视频

我接连观看了几部VR视频,感觉效果还是挺不错的,最起码真的有身临其境那种感觉。在观看恐怖电影的时候我还特地去摸了摸我的小心脏,嗯,砰砰的跳得很快。不过视频资源清晰度还有待加强啊,看上去总感觉像许多年前的影片那样,扎心了。

游戏

游戏体验嘛,怎么说呢,小米VR的游戏还算过得去,有好几款免费的游戏还是挺值得去玩的,付费的那些还有待小伙伴们自行挖掘哈。认真试玩了两款游戏之后,得出的结论就是:晕,很晕。在进行瞬间移动的时候,后脑勺会感觉到明显的涨晕感,非常难受。而在进行左右快速移动的时候,虽然没有前者那种涨晕感,但同样会有比较明显的眩晕感。我觉得这是手机屏幕刷新率不够高造成的,毕竟不是OLED屏幕。不过玩一些动作幅度比较小的游戏的话,还是挺安逸的,手柄的加入也提高了游戏的可玩性。顺便吐槽一下,小米VR App闪退的几率貌似挺高的(近在眼前的小姐姐说没就没了!),照理说骁龙821不至于带不动VR吧?小米估计得抓紧修复一下BUG了。

资源

最后来跟说说大家最最关心的资源问题吧。小米VR与优酷和爱奇艺进行了合作,所以VR影视资源还是挺多的,不过多数时长都很短,而且清晰度有所欠缺。而游戏资源也不甘落后,免费游戏不少,付费游戏从1元到10元不等。当然了,小米之后还会陆续加入更多VR体验内容。在此之前,大家不妨在第三方App中获取资源。POPPUR此前也整理了目前最实用的5款VR App,大家不妨参考一下《还在到处找VR资源?老司机都用这5款App找资源》。总的来说,我对小米VR的资源还是挺满意的,如果未来引入一些超清画质的影视资源的话,那也是极好的。

手柄体验

小米VR正式版配有体感手柄,可以让玩家进行交互和娱乐时更加游刃有余。正面大家看到的是主页和返回按键,上方的触控面板支持多方向触控,使用频率最高的确认键则是按压整块触控面板。不过除了部分体感游戏外,手柄的位置追踪功能几乎派不上用场,大部分时间都是靠头部动作+确认按键来选择,不过反应速度还是令人满意的,至少比按压眼镜上方的确认键要方便得多。

和小米VR玩具相比,小米VR正式版更能担当“年轻人第一台vr眼镜”之名,中规中矩的画面加上不俗的佩戴体验,即便后来价格上涨了100块(原价199元),性价比依旧非常高,对于第一次感受虚拟现实的玩家来说算是不错的选择。


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