AR/VR产业发展越来越深入,已经逐渐开始形成自己的生态系统。除了最基本的硬件研发和内容生产,在开发工具、引擎、教育、零售、医疗等产业链的不同环节和不同领域,都有VR/AR初创企业获得了投资。
趋势:AR/VR产业发展越来越深入,已经逐渐开始形成自己的生态系统。除了最基本的硬件研发和内容生产,在开发工具、引擎、教育、零售、医疗等产业链的不同环节和不同领域,都有VR/AR初创企业获得了投资。
数据:CB Insights绘制了AR/VR产业的创业公司堆栈地图,以全新的方式对该领域的初创企业进行了分类。
图中的分类和涉及到的主要公司说明如下:
硬件/实现:头戴设备制造商——致力于头戴设备技术开发的公司。在这个类别中,Magic Leap是融资最多的公司,以14亿美元的融资额远远甩开了第二名。
位置、眼球和手势追踪——开发嵌入在AR / VR头戴设备或移动设备中的追踪设备的公司,如Eonite Perception和Occipital。
移动硬件和实现——提供头戴式显示器或其他移动AR / VR技术的初创公司。如Merge VR,提供头戴式显示器(HMD)、移动硬件或AR / VR应用程序的软件支持。再如Wikitude,制作AR移动应用的视觉软件。
开发:视频处理和引擎——图像拼接、处理和VR游戏引擎。像Unity这样的游戏引擎在游戏产业应用广泛,但越来越多地被应用于VR。图形公司OTOY帮助呈现数字内容,并吸引了来自包括HBO、迪士尼和AutoDesk的投资。
开发工具——帮助AR / VR应用程序开发和计算的工具,如Fish Bowl VR和Sixa。
相机和捕获——提供光场视频或360度捕获技术的公司。例如,Lytro开发用于VR内容的光场捕获相机,EmergentVR 专注于360度视频捕获。
应用程序:游戏和内容生产——生产AR / VR应用程序和游戏的创业公司。CCP Games和and Kite & Lightning是其中代表。
内容平台——投放内容(或编入索引)的平台和应用。Jaunt、Within和NextVR这一类别中资金状况较好的公司。此外,媒体公司在这里相当活跃。
社交——用于共享用户体验平台,如Sequoia Capital和First Round Capital最近投资的Against Gravity。
广告——为新的计算平台提供广告的公司。像Vertebrae这样的创业公司正在努力将广告整合到VR生态系统中。
教育——将AR / VR应用于教育和学术的公司。例如,Nearpod使用移动VR在教室中进行交互式课程。
商业/零售——AR / VR正在进军房地产、家具和零售业。例如,InContext使用VR帮助用户查看楼层地图。
医疗——医疗训练和其他医疗应用。MindMaze是一家资金充足的公司,专注于神经科学的AR / VR。该公司开发HMD、运动捕捉和手势控制技术(用于AR和VR),目的是帮助中风、脊髓损伤和截肢患者进行康复。
重工业——专门针对工业和工厂服务的头戴设备和移动AR。
分发:商场和体验——如旨在带来多样化VR体验的Dreamscape Immersive,该公司获得了好莱坞的主流投资,如米高梅、21世纪福克斯、IMAX和斯皮尔伯格。此外还有专注于VR主题公园的Spaces等。
原因:2016年虚拟现实和增强现实的进步已经为2017年此业务的发展壮大奠定了基础。从基础平台创建者,到创造丰富体验的开发者,虚拟现实的机遇都将持续增长。——VentureBeat
机会:到2021年,中国超过1.5亿人将经常使用AR / VR平台访问互联网应用、内容和数据。——International Data Corporation (IDC)
随着VR/AR技术的发展并进入主流市场,有三个特定的行业要面临转型转型,分别是房地产、旅游和游戏。我们将要经历一场数字革命,这将改变我们的生活、工作和娱乐的方式,就像互联网在2000年初为我们带来的改变一样巨大。——R.L. Adams, at Forbes