只需带上一副眼镜,便可进入虚拟现实的世界”,VR产业以引人入胜的想象空间及广泛的应用场景,吸引着科技界和资本的追逐。然而,就目前来看,VR市场“虚火”旺盛,不断有企业被“拍死”在沙滩上,尽管遭受着各种的非议,VR这一充满前景的领域,却仍有不少VR设备生产商要挤上这班“列车”。在资本竞争市场下,新一轮的行业洗牌恐在所难免。
VR技术逐渐深入到我们的生活,曾经“高大上”的VR眼镜早已“飞入寻常百姓家”。VR眼镜可以给一些喜欢看电影、玩游戏的人带来新鲜感、现场感和代入感,仿佛身临其境。
中国已经发布了“互联网+”的概念,旨在把传统业务和产业转型,通过数字和新技术进行扩展,在这其中VR和AR能够扮演重要的角色。在中国,BAT于2016年相继入局,同时,超过60家上市公司宣称跨界VR行业,火热的市场前景一片大好,甚至有人将2016年称为VR产业的元年。但是,在2016下半年,本来混的风声水起,颇有几分“未来科技,大势所趋”的VR技术,却突然极速下落,迎来了一次突如其来的行业洗牌阶段。
根据Gartner的发展周期理论(HypeCycle),这种现象就类似“期望溢出”的顶峰,所以也存在对所谓VR泡沫的担心——这种情况产生了一种基本价值观的矛盾,即VR现在和未来几年带给世界的价值,主要体现在各个基金投入的数额离谱的金钱上,而他们往往又是忽视这些VR产品质量的。因此一旦风气过了,相当大一部分VR创企就会直接消亡。
就在VR产业获得资本追逐,整个行业突飞猛进时,危机也在2016年下半年悄然来临,这首先体现的是VR企业的欠薪、裁员和破产。2016年10月,一度贵为VR内容领域的标杆企业米多娱乐,被媒体曝出欠薪传闻,称米多娱乐的员工及离职员工被欠薪长达半月-4个月之久,最后事情的解决方式也不怎么斯文。
正如所有新兴行业发展都将遭遇到困境一样,VR产业的发展也并非一帆风顺,并且终于成为了几乎所有厂商都难以言说的“伤口”。
今年4月,中国电子技术化标准研究院牵头制定了《虚拟现实头戴式显示设备通用规范联盟标准》,然而这个标准只是对VR设备的性能定义、显示方法、测量方法等硬件做了规定,对软件的基本要求、测试方法以及针对虚拟现实内容的分级还缺乏规范和行业监管,因此价格上的差距目前还没有定论。
一方面是产品的差异,另一方面是价格的差异。而为了能够迅速的抢占VR市场,打“价格战”似乎成了VR生厂商不约而同的战略。
最近,Facebook开始大幅降低VR头盔的价格。OculusRift头盔的售价从599美元降至499美元,OculusTouch手柄的价格也从199美元降到99美元。这样,OculusRift头盔和OculusTouch手柄的捆绑套装价格将从原来的798美元降价至598美元。
国内VR内容生产的短板,可能还需要等到更廉价的硬件和更简单的应用问世之后才能真正解决。资本市场的介入,让本身并不成熟的VR技术迅速的进入市场,反而颇有几分“的赶鸭子上架”的势头。
总之,靠着制造业的兴旺、低廉的成本、资本储备和以及城市民众对VR的接受度相结合,可能会让中国成为全球VR市场的主要推动力。同时,中国的生态系统已经变得丰富多彩,新一代的企业家和职场人希望能够拓展并释放自己的创造力。通过超越西方世界的同行,相信他们会在软硬件领域让我们大开眼界,而这些都预示着VR美好的前景。